Intervju s Patrickom Seitzom: angleški sinhronizirani glas One Piece za Frankyja govori o življenju na odprtem morju glasovnega igranja (Anime Expo 2019)



Kateri Film Si Ogledati?
 


Franky v enem kosu

Patrick Seitz deli svoje najljubše trenutke iz sinhronizacije animeja One Piece. Zasluge za sliko: Toei Animation



Glasovni igralec Patrick Seitz je igral različne vloge, med drugim Endeavour v My Hero Academia in Dio Brando v JoJo's Bizarre Adventure. V svetu videoiger je znan tudi kot Mortal Kombat's Scorpion in Castlevania's Dracula.



Ko gre za anime, je bila Patrickova največja (in največja od življenja) vloga Frankyja v angleški sinhronizaciji One Piece FUNimation. Pošasti in kritiki so prejeli spremembo, da se med Anime Expo 2019 usedejo s Patrickom in klepetajo o različnih temah, od Frankyjevih hentai trenutkov do otroške dobrodelne organizacije, ki ji Patrick pomaga.



Pošasti in kritiki: Pozdravljeni ljubitelji animejev, to je Patrick Frye s Pošasti in kritiki. Sedimo s Patrickom Seitzom. Glasuje Frankyja v animeju One Piece.

Patrick: (Zgrabi mikrofon in govori z resnim tonom.) Patrick Seitz. Frankyjev glas. To je povratni klic na drug intervju ( o My Hero Academia ) smo naredili včeraj. (smeh)



Pošasti in kritiki: S Kellenom Goffom, imenovanim Overhaul, kot Wolf Blitzer. Ja, Overhaul je s tem zaslovel. Torej, berete mango One Piece in gledate anime?



Patrick: Mange nisem prebral samo zato, ker se mi zdi, da so moje knjižne police polne, kot so že. Vem, da pri nekaterih stvareh ne morem iti po poti mange, ker bo to toliko, toliko nepremičnin. Kar se tiče animeja, nisem ujet.

Sem in tam sem gledal koščke. Rad bi gledal celotno zadevo. Prav tako nisem prepričan, kdaj bom to uresničil, če ne bom ustvaril majhnega žepnega vesolja zunaj časa, v katerega lahko skočim in izločim 10-12 epizod.



Vem, da je Ian Sinclair, Brookov glas, to storil, preden je začel snemati za oddajo. Ne vem, ko bi, rad bi, ampak tudi zdaj, ko vem, da imajo podcast, ki je osredotočen posebej na to, kako se ujamete toliko epizod na teden. Pogovarjali smo se o tem.

Pošasti in kritiki: To je dobra ideja. Nekateri oboževalci animejev – zdi se mi, da je vse skupaj zastrašujoče, ker, kaj nameravajo, skoraj 1000 epizod?

Patrick: Mislim, da so kot 890. Nekaj ​​takega? Tam zgoraj je. (Opomba: Epizoda 893 od 14. julija 2019)



Pošasti in kritiki: Vsekakor bom postavil rekord. Angleška sinhronizacija One Piece je daleč za mnogimi sezonami japonske različice, ki je pravkar vstopila v zgodbo Wano Country serije manga. Ker ste v animeju gledali naprej, se veselite, da boste v prihodnji epizodi s (angleško sinhronizacijo) Frankyja izrazili kateri koli prizor?

Patrick: Nisem prebral mange, sem pa občasno gledal nekatere oddaje. Ne naprej, samo stvari, ki so bile že narejene. Tako da dejansko ne vem ničesar o trenutnem loku (lok države Wano), ki prihaja. Vendar nas še niso razočarali. (smeh) Počutim se optimistično. Prepričan sem, da veste, da bo oddaja trajala tako dolgo, kot je in da bo tako dolgo, kot je, sem prepričan, da bo vse, kar nam vržejo, odlično.

Pošasti in kritiki: V uvodnem videu (nove sezone) je Franky predstavljen kot eden od likov, ki se pomikajo čez. Vsekakor je spredaj in v središču. Gre za varnost dela. Od vseh Frankyjevih osebnostnih lastnosti, s katerimi se najbolj poistovetite in zakaj?

Patrick: Mislim, da verjetno samo dejstvo, da nosi srce na rokavu. Mislim, ni zelo zvit, ni zahrbten ali zapleten. Veste, vedno v dobrem ali slabem, kako se on počuti glede stvari. Povedal vam bo, verjetno jokajte in zaigrajte pesem na kitari, ki se je pojavila od nikoder. Verjetno je ta moj vidik samo ... on je zelo iskren. Na kar rada mislim tudi sama. Vsekakor nima poker obraza.

Pošasti in kritiki: Če bi pri Frankyju lahko spremenili eno stvar, kaj bi to bilo?

Patrick: O moški. Ne vem, če bi se spremenila ... To je nekakšen odgovor. Pri Frankyju to ne spremeni ničesar, vendar bi imel vsaj nekakšno stransko ladjo z družino Franky, kjer bi ji sledili in se vsake toliko srečevali. Hudo mi je bilo, da jih je moral zapustiti, da bi se pridružil posadki. Lepo bi bilo, če bi se le občasno srečal z njimi na poti.

Pošasti in kritiki: To bi bilo smiselno kot stranska zgodba.

Patrick: Ja, s tem bi bil dol.

Pošasti in kritiki: Franky je samopriznani perverznež. Je med številnimi sprevrženimi in nenavadnimi stvarmi, ki jih je Franky naredil, kakšna, ki ste jo v resničnem življenju že kdaj zamikali, da bi storili sami?

Patrick: (vzdihne) Nisem tako drzen kot Franky. Čeprav bi rekel, da me mora na neki ravni odmevati, ali je bilo moje ozadje namizja vsa ta leta še posnetek, ko mu je Luffy ukradel speedo in mislil, da ga lahko osramoti (Franky), da se pridruži posadki in (Franky) samo beži okoli živeti svoje najboljše življenje, samo golo rit ljubeče življenje.

To je ta podoba Frankyja, ki dela pozo za roko z valovi, ki se razbijajo, pljuskajo za njim, in malo strateško postavljenega naplavljenega lesa v ospredju, da ostane PG. To je že leta moje ozadje za namizje.

Pošasti in kritiki: Veste, da je smešno, da ste to omenili, ker je bilo to dobesedno moje naslednje vprašanje. Videl sem, da govorite o tem na svojem Twitterju. Zato sem razmišljal, ali mi pridejo na misel še kakšni drugi nepozabni Frankyjevi trenutki?

Patrick: O moški. Toliko. Težko je razmišljati o konkretnih samo zato, ker ko grem na snemanje, snemamo dan ali dva zapored. Toliko Frankyja se dogaja naenkrat. Spomnim se, da sem se zelo zabaval s Thriller Bark Arc samo zato, ker je bila vsa ta stvar ena velika Scooby-Doo avantura.

Spomnim se, da je Franky zgrabil te grške stebre in jih spremenil v velikanske, prevelike nunčake, da bi se boril proti velikanskemu pajku. Franky izgublja razum zaradi Nebesnikov in kako samopravični in nasilni so bili. Bilo je le veliko lepih trenutkov. Mislim, to je One Piece, ki se bere veliko: množica dobrih trenutkov znova in znova in za vedno.

Morda vam bo všeč tudi: Datum izdaje 2. sezone Vojvoda smrti in njegova služkinja: Potrjeno nadaljevanje - Napovedi 2. sezone Shinigami Bocchan do Kuro Maid

Pošasti in kritiki: In vedno znova, če se manga nadaljuje. Ljubitelji animejev Frankyja pogosto pošiljajo z Nico Robinom (kot FroBin). S kom bi poslal Frankyja?

Patrick: Veš kaj, verjetno bi šel res, res nasprotno in bi šel samo k temu, da bi vsi rekli, Waaaat?! Ne spomnim se njenega imena (Opomba: verjetno je Kokoro.), vendar je bila starejša gospa z vnukinjo z zajcem, ki je vedno rekla: Hej! Zadevo delamo! V redu, to se dogaja! in vsi so kot: V redu, stara nora dama!

Potem se je izkazala, da je morska deklica in vsi so rekli: Počakaj! Ti si morska deklica! Kaj za vraga! Mislili smo, da si vaški pijanec! Vedno je rekla: Evo, kaj se bo zgodilo z vlaki!

Pošasti in kritiki: Mislim, da je to obstoječa ladja, ker sem jo videl. (Opomba: prisežem, da sem videl, da so oboževalci pošiljali Franky x Young Kokoro, vendar je za življenje nisem našel, ko sem prepisoval ta intervju.)

Patrick: Ravno nasprotno, bi ga združil z njo. Ni mi nujno, da se ta odnos zaključi, vendar mislim, da bi bilo to odlično potovanje med prijateljem in policistom. Veste, polnilni lok. (smeh)

One Piece anime Kokoro morska deklica

Lik One Piece Kokoro je bil dokaj lep kot mlada morska deklica. Zasluge za sliko: Toei Animation

Pošasti in kritiki: prav. To bi bilo smešno. Ko že govorimo o smešnosti, imate kakšno smešno zgodbo iz snemalne kabine?

Patrick: O moški. Spet se vsi nekako združijo, ker bi bilo toliko dobrih ena za drugo. Ko je kot, v redu, dan in pol ali dva zapored One Piece. Naj vam povem, da je One Piece energična oddaja, tako da, ko nameravate preživeti cel dan dela na One Pieceu, postanete malo zavajajoči. Nekako moraš biti v tempu.

Da bi bilo nekako zvesto značaju, bi šel tista jutra in kupil kokakolo. V svoj sistem bi dobil nekaj cole in vrečko Cheez-Its in samo snemali, snemali, snemali, dokler ne bi mogli več snemati. In potem bi šli na kosilo, se vrnili in posneli še nekaj.

Tako je bilo, ko sem snemal z Mikeom (McFarland, ki igra kot Buggy, Richie, Helmeppo, Eyelash, Masshikaku in Yokozuna) in enako z Joelom McDonaldom (ki igra Louisa Arnotea, Bartholomewa Kuma, Megalo in Mohkin). Pojdi, pojdi, pojdi, poskrbi, da boš hodil. Običajno je veliko kričanja, zato včasih greš, V redu, prihranimo to za pozneje. Popoldne se vrnimo k tej iztočnici, da bom kasneje še vedno imel svoj glas.

To je samo dober čas. Ti delaš s svojimi prijatelji, jaz delam z ljudmi, ki jih zelo dobro poznam, pri dobri oddaji, pri liku, ki mi je všeč. Ponavadi, samo na podlagi urnika, običajno večina drugih ljudi, ki so posneli svoje stvari, tako da lahko slišim njihove nastope in to predvajam. Uživam tudi v tem vidiku. Ko se lotim dela na One Piece, je povsod dober čas.

Pošasti in kritiki: Ker se družite z glasovnimi igralci ekipe Straw Hat, kdo je vaš najljubši prijatelj? Kaj rad počneš?

Patrick: Počutim se, kot da se ravno zaradi naših različnih urnikov lovljenja med seboj, ko se ujameva, počutim kot iz ekipe, s katero sem se verjetno imel največ priložnosti družiti z Ianom (Sinclair, ki igra kot Brook, Ian, Itomimizu, Ryuma , Lažni Franky) samo v življenju.

Kolikor smo v isti konvenciji. Veste, bil je čas ali dva, ko sem strmoglavil pri njem, ko sem bil v mestu. Toda vsi v tej glavni zasedbi so odlični. Gre le za to, da v našem raznolikem, natrpanem življenju najdemo čas za povezovanje.

Pošasti in kritiki: prav. Prepričan sem, da je to lahko velik problem v tej industriji. Franky je iz sovražnika Slamnikatov postal član posadke. Je ta prehod kakor koli spremenil način, kako ste izrazili svoj lik?

Patrick: Ni res spremenil načina, na katerega sem ga izrazil, čeprav je bilo veliko teh stvari tik pred vrati, ko je imel še vedno tak nasprotni odnos s Slamniki, je bil le malo sunkovito glede vsega, vendar se to v resnici ni pokazalo toliko v glasu.

V teh prvih nekaj epizodah se bosta borila drug za drugega, preden bomo lahko začutili stari trop, da se iz sovražnika spremenimo v prijatelja. Zdelo se mi je, da se je pisanje zagotovo nagnilo k temu, da je Franky sovražnik ali nekdo, ki je malce odvraten, a to moraš imeti, ker če tega nimaš takoj, potem res ne moreš poudariti tega stikala v drugem konec spektra, ko se to zgodi.

Ne zdi se mi, da je bila res izrazita razlika v uspešnosti. Počutim se, kot da je moj glas samo po naravi postal nižji skozi leto zaradi vsega vpitja, kričanja in nadaljevanja. (Patrick preklopi na svoj Frankyjev glas.) Zdi se mi, da je oblečenje Frankyja zagotovo manj napora! Mogoče je bilo včasih, ampak vseeno! Lažje je priti do tega glasu, morda je bilo to pred 10 leti, 8 leti, ko so izšle neomejene pustolovščine One Piece.

Pošasti in kritiki: Frankyjeva najbolj prepoznavna lastnost bi bila njegova fraza, SUPER! Vas lahko prepričam, da izgovorite to vrstico, razen z glasom drugega lika; morda Dio Brando iz JoJo's Bizarre Adventure, Endeavour iz My Hero Academia ali Dullahan iz Konosube?

Patrick: To bi bilo tako, Hmph. Super ... ali ne tako super. Potrudi se bolj Shoto! ŠOTO! To bi bil napredek tam (za Endeavour). Kar se tiče Dia, bi sedel v temi in bral knjigo. O glej, Jo-Jo-ji so spet neumni. Super ... Bil bi ves tih in posmehljiv glede tega. Potem bi Dullahan iz Konosube rekel: Vi ljudje kar naprej razstreljujete mojo hišo! To ni SUPER! Bah BAH!

(Opomba: za bralce, ki želijo slišati Patrick Seitz dela te glasove , ta del se začne ob 11:03 v videoposnetku YouTube.)


Oglejte si ta videoposnetek na YouTubu

Morda vam bo všeč tudi: Datum izdaje 2. sezone Ultraman za Netflix v ZDA: Potrjeno nadaljevanje za pomlad 2022

Pošasti in kritiki: Oh, človek. Uspelo si. Katerega izmed mnogih likov, ki jih glasujete, najbolj uživate v igranju in zakaj?

datum izdaje 2. dela štiri tedne zaročenca

Patrick: Imam srečo, da sem imel toliko kul likov. Verjetno ga ne bi mogel omejiti na enega, vendar je Franky zagotovo tam zgoraj na seznamu. (Wolfgang) Grimmer iz Monster je na tem seznamu. Garrosh Hellscream iz World of Warcraft je zagotovo tam zgoraj. Ragna the Bloodedge iz BlazBlue.

Imel sem veliko srečo, da sem igral veliko čudnih, čudnih likov. Ponavadi niso junaki, ponavadi so zlobnež ali stranski tip. Velikokrat junak ni tako zanimiv kot zlobnež ali stranski fantje. Reševanje sveta je lahko nekoliko reaktivno. Ja, ne morem ga zožiti na eno. To je pretežko.

Pošasti in kritiki: Se vam v resničnem življenju kdaj zgodi, da se zapletete v glas določenega lika?

Patrick: res ne. Vem, da nekateri ljudje. Ne, v resnici ne, ker se počutim kot glasovi, ki so mi najbližji v resničnem življenju, ljudje, kot je Ragna iz BlazBlueja, preprosto ga vse skupaj veliko časa draži ali se razburja na ljudi. V resničnem življenju sem običajno precej hladen.

Pošasti in kritiki: Precej hladen in sproščen. Vsekakor. Glas katerega lika je najbolj stresel vaše grlo?

Patrick: To lahko storite s polnimi dnevi Frankyja. Spomnim se, da sem delal Laxusa (Dreyar) kar naenkrat v Fairy Tail. V loku festivala borbe so bili časi, ko bi se v ozadju samo vklopil za 30 sekund, 45 sekund, znova in znova. Nekako, Kamehameha-ing kot Natsu in Makarov sta ravno opuščala razstavo. To je bilo precej težko.

Vsekakor Garrosh Hellscream iz World of Warcraft. Mora biti najtrši glas, ker (preklopi na glas Garrosha Hellscreama) je takšen glas ure in URE! In kriči. Ampak to je tako kul lik. Odideš in si izbrisan, a je vredno, ker so tako skrbno poskrbeli za ustvarjanje. Počutim se, kot da so to veliki. (smeh)

Pošasti in kritiki: Od različnih animejev, ki še niso prejeli angleške sinhronizacije, kateri lik iz animeja bi želeli, da bi lahko oglašal?

Patrick: Veste, da sem si nehal želeti. Vsekakor sem včasih, a sem z leti ugotovil, da te to nekako pripravi do srčnega utripa. Kaj je oddaja? Bo dobil angleško sinhronizacijo? Lahko bi ga poimenovali – ali se bo to delalo na zahodni obali? Ali bo to naredil FUNimation, kjer so simultani? (V tem primeru,) verjetno ni vredno njihovega časa, da bi skakali skozi obroče, da bi me uporabili, ker moramo snemati na daljavo.

Ali to počne Sentai, s katerim res nimam delovnega razmerja, da se ne bi lotil tega? Če grem za nekaj, za kar pridem na avdicijo, me bodo upoštevali? Ali sem pravi glas za to? Ga bo dobil kdo drug?

Na primer, prišlo je do točke, ko je lažje ne gledati stvari, ki še niso izšle, ker če se na koncu zaljubiš vanj in ti je lik res všeč, je verjetno, da ne boš dobil lika in potem si kot, Aww človek, nisem razumel značaja.

Ne, da promoviram namerno nevednost, a vsaj dokler ne dobim priložnosti za avdicijo, se trudim, da ne pazim preveč na obzorje, ker se verjetno samo pripravljam na zlom srca.

Pošasti in kritiki: To je popolnoma smiselno. Oglasili ste tudi veliko likov iz videoiger, pri čemer sta verjetno najbolj prepoznavna Scorpion iz Mortal Kombat ali Dracula in Castlevania. Katera vloga se vam je najbolj vtisnila v spomin?

Patrick: Za video igre, vsekakor stvari, ki sem jih naredil za Blizzard. Garrosh Hellscream, Arthas Menethil v World of Warcraft. Artanis v Starcraftu. Samo zaradi skrbi, ki jo Blizzard posveča svojim lastnostim, njihovim likom in gradnji sveta. Vsekakor so bili nepozabni.

Na Ragna the Bloodedge iz BlazBlue nisem vedel, da bo toliko ponovitev igre. Nisem vedel, da bo toliko zgodbe. Nedolgo pred svojo prvo BlazBlue (snemalno) sejo sem šel v borbeno igro in trajalo je približno 45 minut, delal sem udarce in brce in to je to. Ko sem šel na svojo prvo sejo BlazBlue, sem stopil in na glasbenem stojalu je TAKO debela vezava s tremi obročki.

To je borbena igra, kajne? Ja, to je borilna igra. Kaj za vraga je to? No, ugotovite, da je to bojna igra z vizualnim romanom, tako da je polna zgodbe in razvoja likov, hmmm ... za kar sem bil zelo hvaležen.

Velikokrat greste v igro in je enkratna; narediš stvar in je storjeno. Izide leto in pol pozneje in rečeš: O, prav. To sem naredil. Vsekakor se mi zdi, da so liki Blizzard in Ragna tisti, s katerimi sem imel najdaljšo zvezo. Še enkrat, Scorpion (iz Mortal Kombat), tudi med mojim tekom na to. To je bilo 10 let, ja.

Pošasti in kritiki: Prepričan sem, da se je lepo vrniti k nekaterim likom. Poleg tega, da ste glasovni igralec, ste bili tudi režiser in scenarist ADR. Povejte nam o teh izkušnjah.

Patrick: To so dobre. Vsekakor vzame več časa kot igranje. Mislim, pisanje scenarijev je zelo delovno intenzivno, ker gledaš video za epizodo, gledaš prevodno vrstico, gledaš en stavek, ga predvajaš znova in znova, gledaš prevod, pogled v loputo poskuša najti nekaj, kar spoštuje namen Japoncev, a se tudi prilega loputi in zveni naravno v angleščini, ki ne uporablja besed, ki ste jih pravkar uporabili v vrsticah prej.

Rad to počnem. Nekako ga primerjam z gradnjo modelov letal, ker nisem ravno dober v takih stvareh. nisem zelo spreten. Toda delo z zapletenostjo prilagajanja scenarija se zdi, kot da delam nekaj iz majhnih premikajočih se kosov, ki jih je treba prilegati in zlepiti.

Morda vam bo všeč tudi: Datum izdaje 3. sezone Ascendance of a Bookworm leta 2022: Napovednik 3. sezone Honzuki no Gekokujou: Shisho ni Naru Tame ni wa Shudan wo Erandeiraremasen

Z glasovno režijo; enake stvari. To je zelo zamudno, saj je odvisno od dolžine projekta. Oh, to je igra, traja teden, dva tedna, nekaj mesecev. Nekoč sem delal na zadevi, ki je trajala sedem mesecev snemanja – kar je super, ker je sedem mesecev dela!

In delal sem s čudovitimi ljudmi. Toda to je dolgo časa, da se hkrati trudite, da svoje kariere VO ne bi povsem spravili v komo, medtem ko sedemmesečno snemate. Iščete vikende, zgodaj zjutraj ali pozno zvečer ali pobegnete med kosilom in se hitro vrnete, samo poiščete načine, kako se ne boste popolnoma spopadli s svojim VO.

Rad počnem vse tri stvari. Nočem reči, da sem tip v najslabšem scenariju, vendar menim, da nekateri mislijo, da bom samo igral! Pa kaj bi lahko kar strmoglavil na kavč, če se bodo stvari umirile. Lahko naredim, da deluje. Ha ha!

Bolj sem kot: Ne, želim se prepričati, da so računi plačani, da so luči prižgane. Ja, sem kreativna oseba, kolikor delam in delam te stvari, vendar se mi zdi, da obstaja tudi tisti del mene, ki želi imeti vse poskrbljeno in biti malo bolj pragmatičen. Včasih je nenavadna ločnica.

Pošasti in kritiki: Če bi se lahko vrnili v preteklost in se pogovarjali sami s seboj, ko ste se leta 2000 prvič pridružili industriji glasovnih posnetkov z Amazing Nurse Nanako OVA, kakšen nasvet bi si dali?

Patrick: Mislim, da bi si rekel ... (Ustavi in ​​pomisli) Rekel bi si, naj ne skrbim, ampak to je nekako BS odgovor, ker ti nihče nikoli ne more reči, da ne skrbiš in da to karkoli pomeni.

Pošasti in kritiki: Če bi se vaš prihodnji jaz vrnil nazaj in vam rekel, da bi si rekel: Zakaj mi praviš, naj ne skrbim!? Kaj naj me ne skrbi!?

Patrick: Kaj veš, kaj mi ne poveš! (smeh) Mislim, da bi si rekel, naj ne skrbim, če bi lahko Past Me prepričal, naj posluša Current Me. Mislim, da bi si rekel, naj ne delam tako prekleto trdo, ker se počutim, kot da sem pri svojih tridesetih zagotovo imel tisto samostojno miselnost, kjer sem bil kot: Moram narediti stvar. Delo je na prvem mestu. Vse mora delovati. Spanje in družina, zabava in počitek in vse, kar je na drugem mestu. Moram narediti nastop. Moram na delo.

Potem prideš do točke, ko si praviš: V redu, naslednji mesec verjetno ne bom spal na ulici. Delo, nikoli ne moreš računati na delo, a če se ne zgodi kaj res katastrofalnega, kot je – delo je pokrito, zdaj moram poiskati to ravnovesje med poklicnim in zasebnim življenjem nekoliko boljše.

Ni nujno, da so možgani kuščarjev, samo bodi kot: Samo delaj, delaj! Delaj ali boš lačen! Delaj ali boš lačen! Lahko se pogledam v ogledalo in si rečem: Sin, ne stradaš. Čas je, da se sprostite in se naučite, kako se malo sprostiti.

Pošasti in kritiki: Živeti življenje. Ko že govorimo o življenju, sem na Twitterju videl, da promovirate dobrodelno organizacijo za bolne otroke. Povejte nam o tem.

Patrick: Opravljam ne tako SUPER delo pretakanja video iger na Twitchu, kar rad počnem, vendar s svojim urnikom nisem bil niti približno tako dosleden, kot bi si želel. Vse to počnem v imenu dobrodelne organizacije Extra Life, ki zbira denar za različne otroške bolnišnice po vsej državi.

Delam za otroško bolnišnico v Los Angelesu, ker sem tam. Enkrat letno (to je oktobra ali novembra, datume pozabim na hitro) imajo teden uradnega maratona. Vsi pretakajo 24 ali 48 ur.

Vedno sem bil dolžan delati, ali lahko na teh zmenkih to storim ali ne, zato poskušam skočiti, ko lahko. Delam stvari, ko lahko. Postavite povezavo na tok Twitch in prosite nekaj ljudi, da darujejo. Enostavno nisem tako dober v tem, kot bi želel biti. Velikokrat si želim samo igrati videoigro in se ohladiti. Ko pretakate, morate biti do določene mere vključeni.

Pošasti in kritiki: Ja. Pogovor in ne samo uživanje.

Patrick: Ja, delam zadevo. To je nekaj, kar rad počnem, ko imam čas in zmožnosti za to. Pred kratkim sem igral Bloodstained in sem to hotel pretakati, pa sem pozabil in potem sem ga premagal.

Bil sem kot, Welp! Opravljeno je. Všeč mi je, da YouTube uporabljam kot način, da ljudem pokažem igre, ki jih morda ne igrajo vsi. Samo kot nekakšen poskus pred nakupom. Kot, Hej, takole izgleda. Tukaj je igranje. Saj veste, če bi bil na ograji glede nakupa.

Pošasti in kritiki: Kakšne zaključne misli za oboževalce One Piecea?

Patrick: Ljubitelji One Piece, zagotovo ste izbrali zmagovalca, kar se tiče oddaje, v katerega boste vložili svoj čas, trud in čustveno vlaganje. Lahko se spustiš po tej zajčji luknji, kolikor želiš, kar je super. Lahko ste tako priložnostni oboževalec ali kot trden oboževalec.

Daleč od mene, nikoli ne bom prišel tja, a če kdaj pridete do točke, ko ste porabili vse medije One Piece, ki jih lahko porabite, se lahko vedno vrnete na začetek in začnete znova. Na primer, vedno bo več One Piece. Več, kot lahko katera koli oseba požre v svojem življenju. Nikoli ne boste prišli do konca Grand Line, tako rekoč. (smeh)

Pošasti in kritiki: Upajmo, da se bo končalo. Všeč so mi konci. Najlepša hvala za vaš čas!